Daniel Harty s’est spécialisé comme Big Data Engineer et Data Scientist après avoir passé plus de 12 ans à manager différentes équipes responsables de pipelines d’assets de production audio de jeu vidéo, notamment chez Electronic Arts et Blizzard Entertainment. C’est en effectuant un master en Data Engineering à Paris qu’il s’est spécialisé dans ce domaine.

Daniel développe actuellement ses connaissances en matière de solutions Big Data et de technologies open-source chez Adaltas.

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